Acertijo de Día de Muertos: un misterio de lógica para resolver (con solución)
Este acertijo de Día de Muertos es un caso completo de lógica: lo puedes jugar en pantalla o imprimir, y al final tienes la solución explicada paso a paso. Se resuelve en unos diez minutos, sin experiencia previa. Si quieres el método general, está en cómo resolver un sudoku de asesinatos; aquí tienes todo lo necesario para empezar ya.
El caso: la vela que nadie encendió
Noche del 1 de noviembre de 1929. En el vestíbulo de la mansión, Rosa ha levantado la ofrenda para su difunto esposo: flores de cempasúchil, papel picado, pan de muerto, la fotografía enmarcada y una fila de velas encendidas una por una, como cada año. Solo una quedó apagada, la de la esquina, y nadie recuerda por qué.
Poco antes de la medianoche, Sal, el brazo derecho de la familia, apareció sin vida junto a esa misma vela. No hay señales de lucha. La casa estaba cerrada, y solo cinco personas pasaron la noche en ella. Una de ellas estuvo a solas con Sal.
Frankel Policía corrupto
Salel Brazo derechoVíctima
Nicoel Sobrino
Rosala Viuda
Enzoel Contador
La ofrenda ocupa el vestíbulo; a un lado queda la sala de fumar, y abajo, la bodega de vinos. Cada persona tiene su pista. Ninguna miente.
Cómo se juega en 1 minuto
Coloca a las cinco personas en el plano, la víctima incluida, siguiendo tres reglas:
- Una sola persona por fila y por columna.
- Todas las pistas son verdaderas. «Junto a» quiere decir que dos casillas comparten un lado dentro de la misma habitación: una pared corta el contacto y las esquinas no cuentan.
- El culpable es el único sospechoso que está en la habitación de la víctima.
Se puede estar sobre una alfombra o un taburete; la mesa, la planta, la caja, el armario y la estantería bloquean su casilla. La versión larga está en las reglas en un minuto.
El tablero para imprimir
El PDF trae en una página el plano, las personas, las pistas y las reglas, con la solución en la última página. Elige tu tamaño de papel:
Si prefieres jugar en pantalla, aquí tienes el mismo caso, con cruces, notas a lápiz y un «Verificar mi cuadrícula» gratis:

La vela que nadie encendió
La Mansión · Agente · 5 × 5
Colocar: coloca la ficha de la persona elegida.
Frank · el Policía corrupto
Estaba en la fila superior.
Elige a una persona y luego toca una casilla del plano.
“Junto a”: una casilla que toca por un lado, en la misma habitación. Las esquinas no cuentan, y una pared siempre corta el contacto.
Las pistas
- Frank está en la fila superior.
- Sal está en el vestíbulo.
- Sal está en la columna del extremo derecho.
- Nico está en la sala de fumar.
- Nico está en la columna del extremo izquierdo.
- Rosa está sola en su habitación.
- Rosa está junto a una estantería.
- Enzo está en la fila inferior.
Pistas progresivas
Ábrelas de una en una. La primera no revela ninguna posición.
Primera pista
Dos personas tienen pistas que solo hablan de una fila: una arriba del todo y otra abajo del todo. Empieza por las filas, no por las habitaciones.
Segunda pista
Sal está en el vestíbulo y en la columna de la derecha, y la fila de arriba ya tiene dueño. Eso decide la fila de Sal. Después mira a Rosa: está sola en su habitación y junto a la estantería.
Tercera pista
Cuando Rosa y Sal estén en su sitio, a Nico solo le queda una fila en la columna de la izquierda. Entre Frank y Enzo quedan dos columnas, y la regla de Rosa decide quién va a cada una.
Solución paso a paso
Ver la solución completa
- Sal. Está en el vestíbulo y en la columna del extremo derecho: fila 1 o fila 2, columna 5.
- Frank y Sal. Frank está en la fila superior, así que la fila 1 es suya. Sal queda en la fila 2, columna 5.
- Rosa. Está junto a la única estantería, en la bodega, fila 5, columna 4. Las casillas que la tocan dentro de la bodega son la fila 4, columna 4; la fila 5, columna 3, y la fila 5, columna 5. Rosa está, pues, en la bodega, y como está sola en su habitación, nadie más puede entrar en la bodega.
- Enzo y Rosa. Enzo está en la fila inferior, fuera de la bodega: fila 5, columna 1 (una alfombra) o fila 5, columna 2, las dos en la sala de fumar. La fila 5 es de Enzo, así que Rosa no puede estar en ella: Rosa está en la fila 4, columna 4.
- Nico. Está en la sala de fumar y en la columna del extremo izquierdo. Las filas 1, 2, 4 y 5 ya están ocupadas: Nico está en la fila 3, columna 1.
- Frank y Enzo. Las columnas 1, 4 y 5 son de Nico, Rosa y Sal. Quedan las columnas 2 y 3. Enzo, en la fila 5, no puede ir a la columna 3, que es un taburete de la bodega: Rosa está sola allí. Enzo está en la fila 5, columna 2, y Frank en la fila 1, columna 3, en el vestíbulo.
El veredicto. Sal yace en el vestíbulo, junto a la ofrenda. ¿Quién más estaba en el vestíbulo? Solo Frank, el policía corrupto. Nico y Enzo no salieron de la sala de fumar, y Rosa estuvo sola en la bodega. Frank estuvo a solas con Sal: es el culpable.
Culpable: Frank. Único sospechoso en el vestíbulo, con Sal.
Jugarlo en familia o en clase
El caso es corto y no tiene ninguna escena violenta, así que funciona bien en una reunión familiar o en el aula, antes del 2 de noviembre.
- Imprime una hoja por equipo de dos a cuatro personas. La hoja de soluciones se queda boca abajo con quien dirige el juego.
- Lee la historia en voz alta y aprovecha para hablar de la ofrenda: qué se pone, por qué se encienden las velas, qué significa el cempasúchil.
- Pon un tiempo, diez o quince minutos, y pide a cada equipo que explique un paso de su razonamiento, no solo el nombre del culpable.
- En clase, el caso sirve para practicar la lógica deductiva: cada paso de la solución es una inferencia que se puede justificar en voz alta.
Si quieren seguir jugando, hay más acertijos de asesinatos con solución, del más fácil al más difícil.
Más casos de Día de Muertos
Para estas fechas tenemos más casos de temporada. Los seis acertijos de Día de Muertos para imprimir reúnen tres casos de Halloween y tres de Día de Muertos en un solo PDF. En línea, con su historia y sus pistas, te esperan El misterio de la ofrenda, un caso sencillo, y después La noche de las velas, un poco más exigente.
Y para las fiestas, el acertijo de Navidad es un misterio completo para imprimir, y el pack de Navidad para imprimir reúne ocho casos con su solución.
Preguntas frecuentes
¿Es apropiado para niños?
Sí, a partir de unos diez años. La historia menciona una muerte pero no describe violencia, y la lógica solo usa filas, columnas y pistas sencillas. Los más pequeños pueden jugar en equipo con un adulto que lea las pistas.
¿Cuánto dura?
Entre cinco y quince minutos, según la experiencia. En grupo suele ir más rápido, porque cada persona vigila una pista distinta.
¿Se puede imprimir?
Sí. El PDF está en tamaño A4 y carta, con el plano, las pistas, las reglas y la solución en la última página.
¿Hay más casos de temporada?
Sí: el pack de Halloween y Día de Muertos para imprimir y los casos en línea mencionados arriba. Y si quieres un caso nuevo cada día, juega el caso del día.






