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Cómo jugar al sudoku de asesinatos (Capodoku)

Un sudoku de asesinatos es un acertijo de lógica: colocas a todas las personas del caso sobre el plano de la escena del crimen y el plano te dice quién fue. Son tres reglas, sin azar y sin preguntas con trampa. Léelas una vez y prueba después el caso del día en tu navegador.

El objetivo: encontrar al culpable

Cada caso empieza con una víctima. El plano del lugar es una cuadrícula dividida en habitaciones por paredes gruesas: una biblioteca, un vagón restaurante, el escenario de un cabaret. Alrededor de la víctima hay varios sospechosos, y cada uno tiene una o dos pistas sobre dónde estaba.

Tu trabajo es poner a cada persona, víctima incluida, en una sola casilla. Cuando la cuadrícula está completa y no rompe ninguna regla, el culpable queda a la vista. No hace falta adivinar móviles: la geometría hace la acusación.

Regla 1: una persona por fila y columna

Una cuadrícula de 5 × 5 tiene cinco personas; una de 8 × 8, ocho. En cada fila hay exactamente una persona, y en cada columna también. Esa es la parte de sudoku, y hace casi todo el trabajo: cada vez que colocas a alguien, eliminas una fila y una columna enteras para los demás.

Regla 2: todas las pistas son verdaderas

Las pistas son frases cortas y precisas. Algunos ejemplos, tal como aparecen en el juego:

  • «Frank está en el vestíbulo.» Está en alguna casilla de esa habitación.
  • «Dante está sobre un taburete.» Ocupa uno de los taburetes del plano.
  • «Rosa está junto a una planta.» Su casilla comparte un lado con la de una planta, dentro de la misma habitación.
  • «Lola está en la columna del extremo izquierdo.» No se nombra ninguna habitación, solo el borde del plano.
  • «La fila de Dante está más arriba que la de Sal.» No hace falta que esté justo encima: basta con cualquier fila más cercana al borde superior.
  • «Sal está solo en su habitación.» Nadie más, ni siquiera la víctima, puede compartirla.

Las pistas negativas («Mario no está junto a ninguna mesa») valen tanto como las positivas. Y cuando una pista nombra a dos personas, limita a las dos.

Regla 3: solo con la víctima = culpable

El culpable es el único sospechoso que está en la misma habitación que la víctima. Cuando coloques a la víctima, mira su habitación: habrá exactamente un sospechoso dentro. Esa persona es quien buscas, y el caso queda cerrado.

La regla también sirve mientras resuelves. Si ya hay dos sospechosos confirmados en una habitación, la víctima no puede estar ahí. Si ningún sospechoso puede llegar a una habitación, la víctima tampoco está en ella.

Cómo leer la escena del crimen

Paredes. Las líneas oscuras y gruesas separan habitaciones. Una pared corta el contacto: dos casillas a cada lado de una pared nunca están «junto a» la otra, aunque se toquen en el plano.

Junto a. «Junto a» significa compartir un lado dentro de la misma habitación. Las esquinas no cuentan. Solo un tipo de pista usa las esquinas, y lo dice claramente: «toca a … en diagonal (esquina con esquina)».

Muebles donde se puede estar. Sillas, sillones, alfombras, taburetes, bancos y camas pueden tener a una persona encima. Por eso tiene sentido una pista como «sobre un taburete».

Muebles que bloquean. Pianos, estanterías, plantas, mesas, fogones, armarios, cajas, mostradores, estatuas, bañeras y escritorios ocupan su casilla. Nadie puede estar ahí, pero siguen contando: son los objetos a los que se refieren pistas como «junto a una planta».

Un buen primer vistazo a cualquier caso: cuenta las habitaciones, busca los muebles que aparecen una sola vez (un único piano afina mucho una pista) y marca las casillas bloqueadas.

Mini ejemplo resuelto (4×4)

Es el caso de práctica de nuestra página de inicio, el caso Aldo. Cuatro personas en la Mansión: Gina, Sal, Rosa y Aldo, la víctima. El plano tiene un salón (arriba a la izquierda), una biblioteca (toda la columna de la derecha y la casilla de al lado en la fila de arriba), una cocina en el centro y un jardín de invierno abajo a la izquierda. Las pistas:

  • Gina está en un sillón.
  • Sal está junto a la estantería.
  • Rosa está junto a la planta.
  • Aldo no tiene pista: su casilla se deduce de la de los demás.
  1. Solo hay un sillón, en el salón, fila 2, columna 1. Gina está ahí, y la fila 2 y la columna 1 quedan cerradas para todos los demás.
  2. Sal toca la estantería, que está en la biblioteca. Las casillas junto a ella, dentro de la biblioteca, son la fila 1, columna 3 y la fila 2, columna 4. La fila 2 es de Gina, así que Sal está en la fila 1, columna 3.
  3. Rosa toca la planta del jardín de invierno: fila 3, columna 2; fila 4, columna 1, o fila 4, columna 3. Las columnas 1 y 3 ya están ocupadas, así que Rosa está en la fila 3, columna 2.
  4. Solo quedan la fila 4 y la columna 4: Aldo yace sobre la alfombra de la biblioteca, en la esquina. ¿Quién más está en la biblioteca? Sal, y nadie más. Sal es el culpable.

Cuatro pasos, sin adivinar. Los casos grandes funcionan exactamente igual, con más personas y cadenas más largas.

Niveles de dificultad

Cada caso lleva uno de cuatro rangos.

  • Agente. Las pistas directas hacen casi todo el trabajo: habitaciones, bordes, muebles únicos. Ideal para aprender a leer un plano.
  • Inspector. Las pistas empiezan a relacionar a dos personas («más arriba que», «en la misma habitación que»), y se coloca a la gente de dos en dos.
  • Comisario. Hay que ver grupos: dos personas que comparten las mismas dos columnas posibles bloquean esas columnas para todos los demás.
  • Leyenda. Algunas casillas solo caen con un razonamiento de tipo «¿y si…?»: supones que un sospechoso está ahí, sigues las consecuencias y ves cómo el caso se contradice.

En la app, las cuadrículas van desde calentamientos de 4 × 4 hasta 10 × 10. En este sitio, los casos van de 5 × 5 a 8 × 8. Todos, en cualquier rango, tienen una sola solución, verificada por un programa antes de publicarse.

Si vienes del killer sudoku, el nombre puede confundir: sudoku de asesinatos vs killer sudoku explica la diferencia. Y si dudas con alguna palabra, el glosario las reúne todas.

Siguiente paso: las técnicas

Ya sabes todo lo que dicen las reglas. Lo demás es método: por dónde empezar, qué pistas combinar primero y cómo salir de un atasco. Nuestra guía sobre cómo resolver un sudoku de asesinatos recorre un caso completo paso a paso. Después, empieza por la técnica que más casos desbloquea: la presión de filas y columnas.

Cuando quieras más de un caso al día, la app Capodoku tiene expedientes completos para iPhone, y el primero es gratis.