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Acertijos de asesinatos con solución: 5 casos para resolver con lógica

Estos acertijos de asesinatos son cinco casos de lógica pura, ordenados del más fácil al más difícil y con su solución explicada paso a paso. No hace falta adivinar ni tener experiencia: si conoces las tres reglas, puedes resolverlos todos. El método completo está en cómo resolver un sudoku de asesinatos; aquí tienes todo lo necesario para empezar ya.

Qué es un acertijo de asesinato de lógica (y en qué se diferencia de una adivinanza)

Una adivinanza juega con las palabras: la respuesta se esconde en un doble sentido y, o se te ocurre, o no se te ocurre. Un acertijo de asesinato de lógica funciona al revés. No hay trampa en el enunciado ni respuesta ingeniosa que encontrar: hay un plano, unas personas y unas pistas verdaderas, y la solución se deduce paso a paso, como en un sudoku.

Por eso también se les llama sudokus de asesinatos. Cada caso tiene una sola solución, comprobada por el motor del juego, y se resuelve sin probar al azar. Si dos personas siguen bien las pistas, llegan al mismo culpable por el mismo camino. Eso es lo que separa un acertijo policial con solución de una novela de misterio, donde el autor se guarda un dato hasta la última página.

Cómo se juega

Cada caso es un plano dividido en habitaciones, como una casa vista desde arriba. Tienes que colocar a todas las personas, la víctima incluida, siguiendo tres reglas:

  1. Una sola persona por fila y por columna.
  2. Todas las pistas son verdaderas. «Junto a» quiere decir que dos casillas comparten un lado dentro de la misma habitación: una pared corta el contacto y las esquinas no cuentan.
  3. El culpable es el único sospechoso que está en la habitación de la víctima.

Algunos muebles se pueden ocupar (silla, sillón, taburete, alfombra, banco, cama) y los demás bloquean su casilla (mesa, planta, armario, escritorio, mostrador, estatua…). «Más arriba» o «más a la izquierda» no exige que las dos personas estén pegadas: basta con que su fila o su columna vaya antes. Si quieres la versión detallada, con un ejemplo resuelto, aquí tienes las reglas del juego.

En pantalla puedes marcar cruces y notas en cada tablero, y comprobar tu respuesta con «Verificar mi cuadrícula». Si prefieres el lápiz, los cinco casos caben en un PDF, con las soluciones en las últimas páginas:

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Hay más packs de temporada, con sus soluciones, en nuestros acertijos para imprimir.

Caso 1 (fácil)

Domingo en la Mansión. Cada domingo de 1929, la familia comía en el comedor de la Mansión, al norte de Chicago. Aquel día, el café se sirvió sin Sal, el brazo derecho: lo encontraron sin vida junto a la mesa, con la servilleta todavía doblada. Solo tres personas más habían pasado la tarde en la casa. El plano es pequeño, de 4 × 4, y basta con las pistas directas.

  • Tonyel Hijo
  • Salel Brazo derechoVíctima
  • Lolala Bailarina
  • Nicoel Sobrino

Caso 1

La Mansión · Agente · 4 × 4

0:00

Colocar: coloca la ficha de la persona elegida.

Tony · el Hijo

Estaba en el comedor. Estaba en la fila superior.

Elige a una persona y luego toca una casilla del plano.

“Junto a”: una casilla que toca por un lado, en la misma habitación. Las esquinas no cuentan, y una pared siempre corta el contacto.

  1. Tony está en el comedor.
  2. Tony está en la fila superior.
  3. Sal no está en la capilla.
  4. Lola está en la cocina.
  5. Nico está en un taburete.
Una pista para empezar

En todo el plano hay un solo taburete.

Caso 2 (fácil)

Los libros del contable. Viernes por la noche en el cabaret, con la orquesta a todo volumen. Enzo, el contable, había prometido entregar a la policía los libros de cuentas de la familia, y alguien se enteró. Apareció en los camerinos, junto a una planta, con las páginas arrancadas. Este caso tiene muchas pistas, pero cada una es sencilla: la dificultad está en ordenarlas.

  • Frankel Policía corrupto
  • Enzoel ContadorVíctima
  • Rosala Viuda
  • Nicoel Sobrino
  • Ginala Hija

Caso 2

El Cabaret · Agente · 5 × 5

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Colocar: coloca la ficha de la persona elegida.

Frank · el Policía corrupto

Su fila estaba más arriba que la de Enzo. Estaba en los camerinos. Estaba en la fila superior.

Elige a una persona y luego toca una casilla del plano.

“Junto a”: una casilla que toca por un lado, en la misma habitación. Las esquinas no cuentan, y una pared siempre corta el contacto.

  1. La fila de Frank está más arriba que la de Enzo.
  2. Frank está en los camerinos.
  3. Frank está en la fila superior.
  4. Enzo está en los camerinos.
  5. Enzo está junto a una planta.
  6. Rosa está en el despacho del director.
  7. Rosa está en una silla.
  8. La columna de Nico está más a la izquierda que la de Frank.
  9. La columna de Nico está más a la izquierda que la de Gina.
  10. Nico está en el despacho del director.
  11. Nico está junto a un escritorio.
  12. Nico está en la columna del extremo izquierdo.
  13. Gina está en el despacho del director.
Una pista para empezar

El plano tiene una sola silla. Después mira a Nico: tres de sus pistas lo dejan casi colocado.

Caso 3 (medio)

El té de las cinco. En el Gran Hotel, a la hora del té, Tony, el hijo del padrino, se quedó dormido en un sillón del salón de té. No despertó. En la familia todos sabían que su herencia despertaba envidias. Aquí aparecen las pistas entre dos personas, y la tercera regla, la del culpable, se vuelve decisiva.

  • Marioel Pizzero
  • Carmelala Madrina
  • Nicoel Sobrino
  • Tonyel HijoVíctima
  • Paulieel Chofer

Caso 3

El Gran Hotel · Inspector · 5 × 5

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Colocar: coloca la ficha de la persona elegida.

Mario · el Pizzero

Su fila estaba más arriba que la de Carmela.

Elige a una persona y luego toca una casilla del plano.

“Junto a”: una casilla que toca por un lado, en la misma habitación. Las esquinas no cuentan, y una pared siempre corta el contacto.

  1. La fila de Mario está más arriba que la de Carmela.
  2. La fila de Carmela está más arriba que la de Nico.
  3. Carmela toca a Nico en diagonal (esquina con esquina).
  4. La columna de Nico está más a la izquierda que la de Mario.
  5. Tony está en un sillón.
  6. Paulie está junto a un mostrador.
Una pista para empezar

La víctima nunca se queda sola: alguien tiene que estar con Tony en el salón de té. Mira qué casillas del salón siguen libres cuando Tony está colocado, y quién podría ocuparlas.

Caso 4 (medio)

Crucero por el lago Míchigan. Verano de 1929. Un vapor de lujo sale de Chicago para una noche de baile en el lago, y Frank, el policía corrupto, viaja con la familia «por trabajo». Pasada la medianoche, un fogonero lo encuentra en la sala de máquinas, sentado en un taburete, inmóvil. El plano pasa a 6 × 6 y las pistas de dirección se encadenan.

  • Enzoel Contador
  • Ginala Hija
  • Lolala Bailarina
  • Rosala Viuda
  • Frankel Policía corruptoVíctima
  • Tonyel Hijo

Caso 4

El Transatlántico · Inspector · 6 × 6

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Colocar: coloca la ficha de la persona elegida.

Enzo · el Contador

Estaba en la fila superior.

Elige a una persona y luego toca una casilla del plano.

“Junto a”: una casilla que toca por un lado, en la misma habitación. Las esquinas no cuentan, y una pared siempre corta el contacto.

  1. Enzo está en la fila superior.
  2. La columna de Gina está más a la izquierda que la de Enzo.
  3. Lola está junto a un escritorio.
  4. La columna de Lola está más a la izquierda que la de Gina.
  5. La fila de Rosa está más arriba que la de Tony.
  6. Rosa está junto a un armario.
  7. Frank toca a Rosa en diagonal (esquina con esquina).
  8. Frank está en la sala de máquinas.
  9. Tony no está en la misma habitación que Rosa.
Una pista para empezar

Rosa está junto a un armario, y Frank la toca en diagonal desde la sala de máquinas. Prueba a poner a Rosa en la fila 5: Tony, que está más abajo que ella, se quedaría sin sitio.

Caso 5 (difícil)

El expreso de medianoche. Diciembre de 1929. Aldo, el padrino, sale de Chicago en el tren nocturno de Nueva York con un maletín que no suelta ni para cenar. Al alba, el revisor lo encuentra en el vagón de equipaje, junto a una caja, y el maletín ha desaparecido. Es el caso más exigente: una pareja de personas tiene varias posiciones posibles, y hay que descartarlas una a una.

  • Marioel Pizzero
  • Enzoel Contador
  • Tonyel Hijo
  • Salel Brazo derecho
  • Carmelala Madrina
  • Aldoel PadrinoVíctima

Caso 5

El Tren Nocturno · Comisario · 6 × 6

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Colocar: coloca la ficha de la persona elegida.

Mario · el Pizzero

Su columna estaba más a la izquierda que la de Tony. Su fila estaba más arriba que la de Tony.

Elige a una persona y luego toca una casilla del plano.

“Junto a”: una casilla que toca por un lado, en la misma habitación. Las esquinas no cuentan, y una pared siempre corta el contacto.

  1. La columna de Mario está más a la izquierda que la de Tony.
  2. La fila de Mario está más arriba que la de Tony.
  3. Enzo está junto a un mostrador.
  4. Tony no está en el coche cama.
  5. Tony toca a Enzo en diagonal (esquina con esquina).
  6. Sal no está junto a ninguna caja.
  7. Sal está en el vagón de equipaje.
  8. Carmela no está junto a ningún armario.
  9. Aldo no está en la misma habitación que Carmela.
  10. Aldo está en el vagón de equipaje.
Una pista para empezar

Tony toca a Enzo en diagonal, y Enzo solo tiene tres casillas junto al mostrador. Prueba cada una sin olvidar que Mario está más arriba y más a la izquierda que Tony.

Soluciones paso a paso

Ábrelas cuando hayas terminado, o cuando un caso se te resista de verdad. Cada solución sigue el camino de un buen detective, sin saltos ni conjeturas.

Solución del caso 1
  1. Nico. «Nico está en un taburete», y el plano solo tiene uno: fila 4, columna 3, en la cocina.
  2. Lola. Está en la cocina, que ocupa las filas 3 y 4 de las columnas 3 y 4. La fila 4 y la columna 3 son de Nico, así que Lola está en la fila 3, columna 4.
  3. Tony. Está en el comedor, en la fila superior. En esa fila, la columna 2 es una mesa, la 3 es de Nico y la 4 es de Lola: Tony está en la fila 1, columna 1.
  4. Sal. Le quedan la fila 2 y la columna 2: fila 2, columna 2, en el comedor, junto a la mesa.
  5. El veredicto. Sal yace en el comedor, y el único sospechoso del comedor es Tony. Tony, el hijo, es el culpable.

Culpable: Tony. Único sospechoso en el comedor, con Sal.

Solución del caso 2
  1. Rosa. Está en el despacho del director, en una silla, y el plano solo tiene una: fila 3, columna 3.
  2. Nico. Está en el despacho, en la columna del extremo izquierdo y junto a un escritorio. El escritorio está en la fila 4, columna 2: Nico está en la fila 4, columna 1.
  3. Enzo. Está en los camerinos, junto a la planta de la fila 2, columna 5. Las casillas que la tocan son la fila 1, columna 5; la fila 3, columna 5; y la fila 2, columna 4. Frank está en la fila superior y más arriba que Enzo, así que Enzo no puede estar en la fila 1, y la fila 3 es de Rosa. Enzo está en la fila 2, columna 4.
  4. Frank. Está en los camerinos y en la fila superior: fila 1, columna 4 o 5. La columna 4 es de Enzo, así que Frank está en la fila 1, columna 5.
  5. Gina. Está en el despacho del director, y solo quedan libres la fila 5 y la columna 2: Gina está en la fila 5, columna 2. Nico, en la columna 1, queda a la izquierda de Gina y de Frank, como piden sus pistas.
  6. El veredicto. Enzo yace en los camerinos, y el único sospechoso de los camerinos es Frank. El policía corrupto es el culpable.

Culpable: Frank. Único sospechoso en los camerinos, con Enzo.

Solución del caso 3
  1. Tony. Está en un sillón, y solo hay uno: fila 4, columna 1, en el salón de té.
  2. Nico. Como Tony es la víctima, en el salón de té tiene que haber un sospechoso: el culpable. El salón ocupa las filas 3 y 4 de las columnas 1 y 2, y la fila 4 y la columna 1 son de Tony: solo queda la fila 3, columna 2. ¿Quién puede estar ahí? Mario no: necesita a Carmela y a Nico por debajo, en dos filas distintas, y debajo de la fila 3 solo queda libre la 5. Carmela tampoco: Nico tendría que tocarla en diagonal desde la fila 4, que es de Tony. Paulie tampoco, porque todos los mostradores están en la recepción. Es Nico: fila 3, columna 2.
  3. Carmela. Toca a Nico en diagonal y está más arriba que él: fila 2, columna 1 o 3. La fila 2, columna 1, es un armario, así que Carmela está en la fila 2, columna 3, en la recepción. Mario, más arriba que Carmela, ocupa la fila 1.
  4. Paulie. Solo le queda la fila 5. Las columnas 1 y 2 son de Tony y de Nico, y las casillas 3 y 5 de esa fila son mostradores: Paulie está en la fila 5, columna 4, entre los dos.
  5. Mario. Está en la fila 1 y más a la derecha que Nico. La única columna libre es la 5: Mario está en la fila 1, columna 5.
  6. El veredicto. Tony yace en el salón de té, y el único sospechoso con él es Nico, el sobrino. Nico es el culpable.

Culpable: Nico. Único sospechoso en el salón de té, con Tony.

Solución del caso 4
  1. Rosa y Frank. Rosa está junto a un armario, y Frank, que está en la sala de máquinas (filas 5 y 6), la toca en diagonal. Si Rosa estuviera en la fila 5, Frank tendría que estar en la fila 6, y Tony, más abajo que Rosa, también: imposible. Por encima de la fila 4, Frank no podría tocarla desde la sala de máquinas. Rosa está en la fila 4, y la única casilla de esa fila junto a un armario es la fila 4, columna 6, en el camarote de lujo. Frank la toca desde la fila 5, columna 5, sobre el taburete.
  2. Tony. Está más abajo que Rosa, y la fila 5 es de Frank: Tony está en la fila 6.
  3. Lola. Está junto al escritorio de la biblioteca (fila 4, columna 2): fila 3, columna 2, o fila 4, columna 1. La fila 4 es de Rosa, así que Lola está en la fila 3, columna 2, en el sillón.
  4. Gina y Enzo. Lola está más a la izquierda que Gina, y Gina más a la izquierda que Enzo. Las columnas 5 y 6 están ocupadas, así que Gina está en la columna 3 y Enzo en la 4. Enzo está en la fila superior: fila 1, columna 4. Gina se queda la única fila libre: fila 2, columna 3, en la cubierta de paseo.
  5. Tony, otra vez. Solo queda la columna 1: Tony está en la fila 6, columna 1, en la sala de máquinas.
  6. El veredicto. Frank yace en la sala de máquinas, y el único sospechoso de la sala es Tony. El hijo es el culpable.

Culpable: Tony. Único sospechoso en la sala de máquinas, con Frank.

Solución del caso 5
  1. Tony y Enzo. Enzo está junto al mostrador del vagón restaurante (fila 2, columna 2): fila 1, columna 2; fila 2, columna 1; o fila 2, columna 3. Tony lo toca en diagonal, no está en el coche cama y tiene a Mario más arriba y más a la izquierda, así que Tony no está ni en la fila 1 ni en la columna 1. Si Enzo estuviera en la fila 1, columna 2, Tony estaría en la fila 2, columna 3, y Mario necesitaría la fila 1, que es de Enzo: imposible. Así que Enzo está en la fila 2, y Tony, debajo en diagonal, en la fila 3: la columna 4 es del coche cama, de modo que Tony está en la fila 3, columna 2, en el baño.
  2. Mario y Enzo. Mario está más arriba y más a la izquierda que Tony: columna 1, fila 1 o 2. La fila 2 es de Enzo, así que Mario está en la fila 1, columna 1, en la silla. Enzo, fuera de la columna 1, está en la fila 2, columna 3.
  3. Sal. Está en el vagón de equipaje y no está junto a ninguna caja. Quedan libres las filas 4, 5 y 6. En la fila 4, la columna 5 toca la caja de abajo; en las filas 5 y 6, todas las casillas libres del vagón tocan una caja. Sal está en la fila 4, columna 6.
  4. Aldo. También está en el vagón de equipaje, en la columna 5 (la 6 es de Sal), en la fila 5 o 6. La fila 5, columna 5, es una caja: Aldo está en la fila 6, columna 5.
  5. Carmela. Le quedan la fila 5 y la columna 4: fila 5, columna 4, en el coche cama. Sus dos pistas se cumplen: no toca el armario y no comparte habitación con Aldo.
  6. El veredicto. Aldo yace en el vagón de equipaje, y el único sospechoso del vagón es Sal. El brazo derecho se quedó con el maletín: Sal es el culpable.

Culpable: Sal. Único sospechoso en el vagón de equipaje, con Aldo.

Errores típicos

  • Leer «junto a» como «cerca de». «Junto a» quiere decir que las casillas comparten un lado dentro de la misma habitación. En el caso 3, la casilla del vestíbulo pegada a un mostrador no cuenta: hay una pared en medio.
  • Confundir diagonal y lado. «Toca en diagonal» es esquina con esquina, nunca lado con lado. Quien toca a alguien en diagonal está siempre en la fila de al lado: en el caso 3, eso pone a Carmela justo encima de Nico.
  • Olvidar la tercera regla. El culpable es el único sospechoso en la habitación de la víctima, así que esa habitación nunca se queda sin sospechoso. En el caso 3, es lo que coloca a Nico.
  • Creer que «más arriba» significa «justo encima». Basta con una fila anterior, a cualquier distancia: en el caso 5, Mario está dos filas por encima de Tony.
  • Adivinar. Si dudas entre dos casillas, no elijas: sigue cada una en la cabeza hasta que una lleve a un imposible, como las casillas de Enzo en el caso 5. Siempre funciona, porque cada caso tiene una sola solución.
  • No repasar filas y columnas. Después de cada colocación, mira qué filas y columnas quedan libres y quién puede ocuparlas todavía. En el caso 1, a Sal le basta con eso.

Cada uno de estos atajos tiene nombre y ejemplos en nuestra guía de técnicas de deducción. Y si los dos primeros casos se te han quedado cortos, tienes más casos fáciles para coger ritmo antes de los difíciles.

Un caso nuevo cada día

Cuando termines estos cinco, no tienes que esperar a la próxima guía. Cada mañana se abre un caso inédito en el navegador, gratis y sin registro: es un caso nuevo cada día, con la misma lógica y otra historia. Es el mismo caso que reciben ese día los jugadores de la app, así que puedes retar a tus amigos con el mismo tablero.

Preguntas frecuentes

¿Tienen una sola solución?

Sí. El motor del juego comprueba cada caso antes de publicarlo: hay una única forma de colocar a todas las personas, y se llega a ella sin adivinar. Si tu respuesta no coincide, alguna pista no se cumple; revisa primero los «junto a».

¿Sirven para adultos y adolescentes?

Sí. Los casos 1 y 2 son buenos para empezar, a partir de unos diez años; los casos 4 y 5 piden la concentración de un adulto aficionado a los pasatiempos. El tono es de novela negra de los años 20, sin violencia explícita: las víctimas «yacen» o «aparecen sin vida», nada más.

¿Qué es un sudoku de asesinatos?

Es otro nombre para este tipo de acertijo. Del sudoku toma la regla de una sola persona por fila y por columna; del misterio, la historia, las pistas y el culpable. No hay números: solo personas, habitaciones y muebles.

¿Puedo imprimirlos?

Sí. Los cinco casos están en el PDF de esta página, en tamaño A4 y carta, con las soluciones al final. Puedes fotocopiarlos para casa, para clase o para una fiesta sin ánimo de lucro.