El misterio de la ofrenda
El misterio de la ofrenda es un sudoku de asesinatos fácil: una noche de Día de Muertos en la Mansión, cinco personas en un plano de 5 × 5 y un culpable que se descubre solo con lógica. Si es tu primera partida, repasa antes cómo resolver un sudoku de asesinatos; este caso se resuelve en pocos minutos.
El caso
En el barrio todos conocían la panadería de Sal, el brazo derecho de la familia: pan dulce por la mañana y negocios discretos por la tarde. El 1 de noviembre de 1927, Aldo, el padrino, abrió el vestíbulo de la Mansión a los vecinos para levantar la ofrenda del barrio. Hubo cempasúchil, papel picado, retratos de los que ya no están y, sobre todo, cestas del pan de muerto de Sal, que nadie sabía hornear como él.
Al caer la noche, los vecinos volvieron a sus casas y la puerta se cerró con llave. Quedaron cinco personas dentro. Aldo contaba los donativos del barrio; Lola, la bailarina, recogía las tazas de chocolate en la cocina; Mario, el pizzaiolo, rezaba en la capilla por su madre; y Tony, el hijo, aseguraba que se había retirado temprano.
A la mañana siguiente, la cocinera encontró a Sal en el vestíbulo, inmóvil junto a la planta que adornaba la ofrenda, con una cesta de pan intacta a sus pies. Nadie oyó nada. Uno de los cuatro estuvo a solas con él.
La escena del crimen (juega el tablero)

El misterio de la ofrenda
La Mansión · Agente · 5 × 5
Colocar: coloca la ficha de la persona elegida.
Sal · el Brazo derecho
VíctimaLa víctima. Estaba a solas con el asesino. Estaba junto a una planta.
Elige a una persona y luego toca una casilla del plano.
“Junto a”: una casilla que toca por un lado, en la misma habitación. Las esquinas no cuentan, y una pared siempre corta el contacto.
Rango Agente. Este caso solo usa pistas directas: habitaciones, bordes del plano y muebles. Cuando lo termines, prueba otros casos de nivel Agente.
Los sospechosos
Salel Brazo derechoVíctima
Aldoel Padrino
Lolala Bailarina
Tonyel Hijo
Marioel Pizzero
Las pistas
- Sal está junto a una planta.
- Aldo está en un taburete.
- Lola está en la cocina.
- Tony está en el vestíbulo.
- Mario está en la capilla.
- Mario está en la fila inferior.
Pista 1
Ver la pista 1
Una pista nombra un mueble que aparece una sola vez en todo el plano. Empieza por esa persona: ya tiene casilla.
Pista 2
Ver la pista 2
Junto a la única planta hay dos casillas libres. Una de ellas está en una fila que ya tiene dueño.
Pista 3
Ver la pista 3
La cocina ocupa las tres filas de arriba, y la capilla, las dos de abajo. Coloca a Lola y a Mario: a Tony le quedará una sola fila.
Solución paso a paso (spoiler)
Ver la solución
- Aldo. «Aldo está en un taburete», y en todo el plano hay un solo taburete: fila 2, columna 3, en la cocina. La fila 2 y la columna 3 quedan cerradas para los demás.
- Sal. La única planta está en la fila 1, columna 1. Las casillas que la tocan son la fila 1, columna 2, y la fila 2, columna 1. La fila 2 es de Aldo, así que Sal está en la fila 1, columna 2, en el vestíbulo.
- Lola. La cocina ocupa las filas 1 a 3, y las filas 1 y 2 ya tienen dueño: Lola está en la fila 3. La columna 3 es de Aldo y la columna 4 es un armario, así que Lola está en la fila 3, columna 5.
- Mario. Está en la capilla y en la fila inferior: columnas 3, 4 o 5 de la fila 5. La columna 3 es una estatua y la 5 es de Lola. Mario está en la fila 5, columna 4.
- Tony. Solo queda libre la fila 4. Tony está en el vestíbulo, que ocupa las columnas 1 y 2, y la columna 2 es de Sal: Tony está en la fila 4, columna 1.
- El veredicto. Sal yace en el vestíbulo. ¿Quién más está ahí? Solo Tony: Aldo y Lola se quedaron en la cocina, y Mario no salió de la capilla. Tony, el hijo, estuvo a solas con Sal junto a la ofrenda: es el culpable.
Culpable: Tony. Único sospechoso en el vestíbulo, con Sal.
Técnica utilizada: empezar por las pistas fijas
Todo el caso cuelga de una sola pista: «Aldo está en un taburete». Como el plano solo tiene un taburete, Aldo queda colocado sin pensar en nadie más, y su fila y su columna se cierran para los otros cuatro. Esa es la técnica empezar por las pistas fijas (#technique-1): antes de comparar a dos personas, busca las pistas que por sí solas dejan a alguien en una casilla, o en muy pocas.
Si te gustan las noches de ofrenda, el Acertijo de Día de Muertos es un caso más largo, con su PDF y la solución explicada. Y para jugar en papel, los Acertijos de Halloween y Día de Muertos para imprimir reúnen seis casos de temporada con sus soluciones.
¿Preparas una noche de juegos en diciembre? El pack de Navidad para imprimir trae ocho casos nuevos, con solución.
Casos similares
¿Te quedaste con ganas? Puedes jugar el caso del día: un tablero nuevo cada mañana, gratis en tu navegador.






