Énigme policière d'Halloween à imprimer, avec solution
Cette énigme policière d'Halloween est une affaire complète à imprimer, à résoudre au crayon et à vérifier grâce à une solution détaillée. Comptez une dizaine de minutes pour une première fois, un peu plus à plusieurs autour d'une table. Aucune expérience n'est nécessaire : la logique est celle expliquée dans comment résoudre une enquête logique, et tout ce qu'il faut savoir tient sur cette page.
L'affaire du bal masqué
Le soir du 31 octobre 1929, le cabaret a troqué ses rideaux de velours contre des voilages noirs, et toute la clientèle porte un loup. Mario, le pizzaiolo engagé pour nourrir la salle, s'est éclipsé de la cuisine peu avant minuit. Pendant le concours de costumes, on l'a retrouvé effondré contre le bar, son masque de carton encore sur le visage.
Le directeur a fait fermer les portes. Quatre invités circulaient dans les pièces de service pendant l'entracte :
- Lola, la danseuse, encore en plumes entre deux numéros ;
- Dante, le rival, qui se disputait avec Mario depuis le début de la soirée pour le commerce de fin de nuit ;
- Sal, le bras droit, qui aime avoir une pièce pour lui seul ;
- Nico, le neveu, déguisé en fantôme, qui n'a guère quitté les loges.
Le plan des pièces de service figure plus bas, avec tous les meubles. L'un des quatre était seul avec Mario. À vous de trouver lequel.
Lolala Danseuse
Dantele Rival
Mariole PizzaioloVictime
Salle Bras droit
Nicole Neveu
Les règles en 1 minute
Placez les cinq personnes sur le plan, victime comprise, en respectant trois règles :
- Une seule personne par rangée et par colonne.
- Tous les indices sont vrais. « À côté » veut dire partager un côté dans la même pièce : un mur coupe le contact, et les coins ne comptent pas.
- Le coupable est le seul suspect dans la pièce de la victime.
On peut se tenir sur une chaise, une banquette ou un tabouret ; les tables, bureaux, comptoirs et armoires bloquent leur case. Pour la version détaillée, voyez les règles en une minute.
La grille à imprimer (PDF)
Le PDF réunit sur une page le plan, les personnes, les indices et les règles, avec la solution en dernière page. Choisissez votre format de papier :
Plutôt sur écran ? Jouez la même affaire ici, avec croix, notes au crayon et un « Vérifier ma grille » gratuit :

L'affaire du bal masqué
Le Cabaret · Agent · 5 × 5
Poser : posez le pion de la personne choisie.
Lola · la Danseuse
Elle était dans la colonne tout à gauche.
Choisissez une personne, puis touchez une case du plan.
« À côté » : une case qui touche par un côté, dans la même pièce. Les coins ne comptent pas, et un mur coupe toujours le contact.
Les indices
- Lola est dans la colonne tout à gauche.
- La rangée de Dante est plus haute que celle de Sal.
- Dante est sur un tabouret.
- Mario n'est pas dans la même pièce que Sal.
- Mario n'est à côté d'aucune table.
- Sal est seul dans sa pièce.
- Sal touche Nico en diagonale (coin contre coin).
- Sal est dans le vestiaire.
- Nico n'est pas dans le vestiaire.
- Nico est dans les loges.
Coups de pouce progressifs
Ouvrez-les un par un. Le premier ne révèle aucune position.
Coup de pouce 1
Deux indices sur Nico le cantonnent à une seule rangée du plan. Commencez par lui, puis demandez-vous qui doit le toucher en diagonale.
Coup de pouce 2
Sal est dans le vestiaire et touche Nico coin contre coin. Depuis la rangée du bas, une seule case du vestiaire convient, quelle que soit la bonne case de Nico.
Coup de pouce 3
Lola occupe la colonne tout à gauche : Nico ne peut donc pas s'y trouver. Une fois Nico placé, il ne reste que deux colonnes pour Dante et Mario, et le tabouret de Dante tranche.
La solution pas à pas
Afficher la solution complète
- Nico. Il est dans les loges, qui n'occupent que la rangée du bas. L'armoire bloque la case du milieu : Nico est en rangée 5, colonne 1, ou en rangée 5, colonne 3.
- Sal. Il est dans le vestiaire (rangées 3 et 4, colonnes 1 à 3) et touche Nico, qui est en rangée 5, par un coin : Sal est donc en rangée 4. La case rangée 4, colonne 1 est un comptoir. La case rangée 4, colonne 3 ne touche la rangée 5 en diagonale qu'aux colonnes 2 et 4, où Nico ne peut pas être. Sal est en rangée 4, colonne 2, qui touche les deux cases possibles de Nico.
- Nico, encore. Lola est dans la colonne tout à gauche, et une colonne n'accueille qu'une personne : Nico n'est pas en colonne 1. Il est en rangée 5, colonne 3.
- Les colonnes de Dante et Mario. Les colonnes 1, 2 et 3 reviennent à Lola, Sal et Nico. Restent les colonnes 4 et 5, entièrement dans le bar. Dante est sur un tabouret, et les deux tabourets sont en colonne 5 : Dante est en colonne 5, Mario en colonne 4.
- Mario. Les rangées 4 et 5 sont prises : Mario est dans les rangées 1 à 3 de la colonne 4. La case de la rangée 1 est une table. Celle de la rangée 2 touche cette table, or Mario n'est à côté d'aucune table. Mario gît en rangée 3, colonne 4.
- Dante et Lola. Les tabourets de Dante sont en rangées 2 et 3 ; la rangée 3 est celle de Mario, donc Dante est sur le tabouret de la rangée 2, colonne 5. Lola prend la dernière rangée libre : rangée 1, colonne 1, dans le cabinet du directeur.
Le verdict. Mario gît dans le bar. Qui d'autre s'y trouve ? Dante, et lui seul. Sal a gardé le vestiaire pour lui, Nico n'a pas quitté les loges, Lola était dans le cabinet du directeur. Dante, le rival, était seul avec Mario : c'est lui le coupable.
Coupable : Dante. Seul suspect dans le bar, avec Mario.
Animer l'énigme en soirée
L'affaire est assez courte pour se glisser entre deux jeux, et elle gagne à se jouer en équipes.
- Imprimez une feuille par équipe de deux à quatre joueurs, plus une de réserve. La page de solution reste face cachée chez l'animateur.
- Lisez le récit à voix haute, costumé si possible, puis lancez un minuteur de dix minutes.
- Une question par équipe, à laquelle l'animateur répond seulement par oui ou par non, sur les règles et jamais sur les positions.
- Révélation en beauté. Chaque équipe nomme le coupable et justifie une étape. La première explication juste l'emporte.
- Pour tous les publics. Ni sang ni arme, ni dans le récit ni sur le plan : la victime est « effondrée contre le bar », rien de plus.
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Questions fréquentes
Dès quel âge ?
À partir d'une dizaine d'années. Le récit évoque un décès mais ne décrit aucune violence, et la logique ne demande que des rangées, des colonnes et des indices simples. Les plus jeunes s'amusent très bien en équipe, avec un adulte qui lit les indices.
Combien de joueurs ?
Un seul suffit, mais l'énigme brille en groupe : une feuille par équipe de deux à quatre, selon les conseils d'animation ci-dessus. Comptez de cinq à quinze minutes.
Faut-il savoir jouer au sudoku ?
Non. Du sudoku, le jeu ne garde qu'une idée : une seule personne par rangée et par colonne. Aucun chiffre à manipuler, aucune règle cachée. Les trois règles ci-dessus suffisent.
Où trouver d'autres énigmes à imprimer ?
Sur notre page d'énigmes à imprimer, avec des packs thématiques et leurs solutions. Pour une nouvelle affaire chaque jour dans votre navigateur, essayez l'enquête du jour.






